« Nous ne sommes pas Facebook » : construire un véritable métaverse décentralisé

Présenté par STARL


La crypto-monnaie a été au centre de la création du métaverse. Les développeurs annoncent et lancent parfois des salles de métaverse alimentées par une économie de blockchain. Ces projets sont pré-chargés avec un battage médiatique sur le transfert de propriété aux développeurs et la possibilité pour les utilisateurs d’acquérir d’une manière ou d’une autre des quantités massives de richesse cryptographique. Mais ce sont trop souvent des scénarios payants où les développeurs semblent essayer de tirer le plus de profit possible des communautés qu’ils créent. Cela fait que la promesse d’un métaverse décentralisé ressemble moins à une future utopie virtuelle qu’à une autre ramification du capitalisme tardif.

«La vision originale de la cryptographie est de repousser les limites et de donner à chacun un accès. Nous essayons également de le faire avec le Metaverse », explique Moe Larson, créateur du concept et chef de projet du projet STARL Metaverse. “Mais il incombe à des projets comme nous de montrer que nous pouvons être un exemple dans l’espace. Nous voulons être en mesure de déterminer qui sont les vrais constructeurs, parmi ceux qui essaient simplement d’améliorer l’espace.

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Larson, détenteur et développeur de crypto-monnaie, fait partie d’un noyau de commerçants de crypto-monnaie autrefois sceptiques qui se sont réunis pour lancer le projet STARL Metaverse : un univers interactif 3D graphiquement riche et magnifiquement conçu basé dans l’espace et proposant des jeux virtuels est rempli de mondes et communautés. C’est également une plaque tournante pour l’interaction et l’expression sociales virtuelles, ainsi que pour le commerce et l’accumulation d’actifs au sein d’une économie numérique, alimentée par le jeton STARL unique, tous créés par un groupe de d’inconnus d’horizons très différents et du monde entier. Et l’objectif est d’être le meilleur projet Metaverse véritablement décentralisé, déclare Larson.

Le projet STARL Metaverse est basé sur le jeton STARL unique développé et lancé par le célèbre développeur de crypto Woof Decentra. Le jeton a été lancé en une seule fois – sans calendrier de déploiement, sans prévente annoncée, sans vente privée et sans coffre-fort de développement, complètement édulcoré. Il n’y a pas de taxes sur l’achat ou la vente de jetons, ce qui signifie qu’ils peuvent être librement échangés sur le marché.

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Decentra l’a décrit comme le jeton le plus récent d’un « écosystème STARL » qui vise à être entièrement décentralisé et toujours détenu par la communauté. Pour ce faire, Decentra a intégré 200 000 $ dans le contrat comme base de négociation (de sorte que chaque jeton est construit avec de la liquidité intégrée), puis l’a envoyé à une adresse qui ne peut jamais être récupérée, ce qui signifie que le jeton STARL ne peut jamais être détruit et que la liquidité ne peut pas être artificiellement manipulé. Du point de vue d’un jeton, le seul avantage de cette valeur est que l’équipe travaille ensemble pour ajouter de la valeur.

Larson, le créateur du concept et chef de projet, a initialement eu l’idée d’un environnement de style Metaverse construit par la communauté qui utilise le jeton STARL comme monnaie. En l’absence de VC ou d’entreprises d’investissement dans le mélange, la communauté a commencé et est restée la force motrice derrière le développement et l’expansion du projet à chaque étape.

Les personnes en coulisses sont là chaque jour au fur et à mesure de l’évolution de la plateforme, une équipe de développement expérimentée et une communauté passionnée de développeurs et de designers. Cette orientation communautaire, ainsi que la poursuite de l’égalité d’accès pour l’ensemble de la base d’utilisateurs, étaient au cœur des valeurs fondamentales du projet.

Construire un métaverse éthique

“Parce que nous sommes axés sur la communauté, il n’y a aucune pression de la part d’investissements extérieurs pour que ce soit à but lucratif”, déclare Larson. «La vision est perdue lorsque les dollars sont primordiaux. Nous voulons créer quelque chose d’unique qui célèbre la communauté, la vision artistique, l’équité et le plaisir. Nous considérons cela principalement comme une responsabilité sociale.

La blockchain et la technologie Web 3 font partie des langages de programmation les plus puissants de l’histoire, ajoute-t-il. Et le principe de ces technologies est de donner à chacun une part équitable du fonctionnement des réseaux de paiement et de règlement, en particulier au-delà des frontières. En fin de compte, la décentralisation consiste à créer un système dans lequel la communauté décide de la manière dont la valeur est échangée, sans le filtre de l’entreprise qui peut ne pas rechercher les meilleurs intérêts des groupes individuels.

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“Malheureusement, des entreprises comme Meta ne sont pas vraiment là pour redonner à la communauté”, déclare Larson. “Ils veulent extraire des données, vendre de la publicité, développer des produits autour de leur système Oculus – des approches qui ne tiennent pas toujours compte des intérêts des utilisateurs.”

Le défi pour le projet STARL Metaverse est de changer les perceptions du public sur la crypto et les NFT, en particulier dans le monde du jeu. Les anciens entrants moins scrupuleux sur le terrain ont rendu les joueurs méfiants.

“J’espère que nous pourrons montrer qu’il existe un autre moyen, un moyen juste et amusant, où les gens obtiennent toujours de la valeur pour ce qu’ils veulent acheter”, a déclaré Scott Brown, PDG de Wyrmbyte Studios et responsable du Metaverse – et du développement de jeux pour le STARL Métavers. Projet. “De toute évidence, nous devons vendre des NFT pour financer notre vision, mais nous ne voulons jamais que les gens aient l’impression qu’ils doivent payer pour entrer ou qu’ils doivent payer plus pour réussir.” Nous voulons que ce que vous achetez ait de la valeur sans être révolutionnaire.

Chaque décision qu’ils prennent découle de cet objectif, ajoute Larson.

“Si nous voulons combler le fossé et amener les gens du côté des jeux, il est important de montrer que nous n’essayons pas de faire des choses qui ne sont que bonnes pour nous, qui sont exclusives, qui excluent les gens du jeu pour jouer et valoriser comme ils l’entendent », dit-il.

Le développement du projet STARL

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La première construction communautaire du Metaverse a attiré l’attention de l’industrie du jeu, et bientôt Brown et Shahid Ahmad de Playstation étaient à bord pour faire passer le projet au niveau supérieur. Brown a réuni son équipe de conception et de développement de jeux, en s’appuyant sur son équipe NetDevil ainsi que sur des personnes de LucasArts, Pixar, Disney, LEGO et plus encore. L’équipe de Wyrmbyte a repensé l’œuvre d’art à partir de zéro, en utilisant la contribution de la communauté tout au long du processus pour créer une fantaisie de station spatiale colorée et interactive avec une sensation rétro attrayante.

Depuis le hub, les utilisateurs peuvent accéder à des portails vers des salles de réunion privées dans tout le métaverse, par ex. B. modules d’habitation personnalisables pour les joueurs ; des lieux publics comme le MMO Warp Nexus à grande échelle aux graphismes époustouflants; la Starcade, un portail vers une arcade de style années 80 où vous pouvez jouer à des jeux développés à la fois par des professionnels et par la communauté ; et plus.

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“Le niveau de l’interface graphique est d’une qualité incroyablement élevée, en particulier pour un produit basé sur la cryptographie”, déclare Larson. “Nous essayons de combler le fossé entre la gamification et les mécanismes sous-jacents de la blockchain.”

Et un partenariat récent avec Amoeba Music signifiait la construction d’une salle de concert pour des événements virtuels en direct. L’arène a été dévoilée lors d’une soirée de lancement animée le 6 mai 2022, avec des flux en direct de dublab Radio et Subtractive. Des partenariats comme ceux avec Amoeba et dublab, qui partagent de la musique dans le monde entier en tant qu’organisation à but non lucratif 501(c)3, ne sont que le début de leur objectif de collaboration avec des personnes qui partagent leurs valeurs fondamentales. .

Au fur et à mesure que le métaverse évolue, ils accueilleront des événements conçus pour rassembler des groupes de personnes pour participer à des séminaires, des salles de méditation, des cours et des infrastructures communautaires, ce qui les distinguera des autres projets, a déclaré Larson. Si vous ajoutez des utilisateurs connectés du côté de la gamification, ils s’attendent à une base d’utilisateurs très large et active – et il pense qu’ils sont très proches d’être le premier projet à atteindre cet équilibre.

“L’espace virtuel est devenu tellement plus important maintenant à cause de COVID”, déclare Larson. « Nous avons un environnement interactif, immersif et immersif sans frontières. Nous pouvons construire une communauté, relier les cultures et encourager l’échange d’idées qui autrement auraient été difficiles ou impossibles.


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