Les dirigeants des opérateurs et des fournisseurs offrent les meilleurs conseils sur le métaverse

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EN DIRECT DU SOMMET QUALCOMM 5G, SAN DIEGO: Mikio Iwamura, directeur général du bureau d’innovation XR chez NTT Docomo (à gauche du centre sur la photo), a laissé entendre que le Japon pourrait avoir un avantage unique dans le métaverse naissant, mais a fait valoir que le succès ne viendrait que lorsque des éléments tels que le silicium, les appareils et les réseaux seraient parfaitement alignés.

Au cours d’un panel, Iwamura a noté que les riches communautés d’anime et de jeu du Japon pourraient préparer la nation au leadership dans le métaverse, expliquant que Docomo mène déjà des essais auprès des consommateurs avec des applications AR et des VR décents.

Cependant, le responsable de Docomo a souligné qu’une approche holistique avec des chipsets, des appareils et des plates-formes de transport est nécessaire pour saisir l’opportunité du métaverse.

Iwamura a noté que la société mère NTT Group a commencé à transformer certaines unités commerciales pour renforcer la collaboration avec les entreprises sur XR et le Metaverse, un projet qui implique environ 20 000 employés.

L’exécutif de Docomo a noté que la société “commence à voir des similitudes” dans les besoins d’Enterprise XR et de Metaverse.

Bryan Fries, vice-président du développement de l’écosystème technologique chez T-Mobile US (sur la photo à droite du centre), a déclaré que le Metaverse représente une opportunité pour l’entreprise de diversifier son portefeuille au-delà des smartphones en tirant parti de son réseau 5G.

Fries a noté que l’expansion potentielle des services de transporteur rend essentiel qu’ils abordent les modèles de métaverse. “Nous devons élargir nos horizons et commencer à travailler avec un écosystème de partenaires beaucoup plus large.”

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Terry Schussler, directeur principal de Deutsche Telekom pour XR et Metaverse (sur la photo, à l’extrême gauche) pense que la clé du succès consiste à rendre les expériences contextuelles et personnalisées.

“Au lieu d’expériences AR de courte durée de 10 ou 30 secondes, je pense que ce qui motive vraiment l’industrie, ce sont des expériences de 30 minutes à une heure ou plus qui ont du sens pour les gens.”

Pour les fournisseurs, le Metaverse offre une opportunité d’étendre au-delà des facteurs de forme de téléphone et de PC, Lenovo GM Vishal Shah (sur la photo, à l’extrême droite) c’est noté.

Faisant écho aux commentaires d’Iwamura, Shah a expliqué que tous les avantages ne seront débloqués que grâce à une meilleure intégration entre le matériel, les logiciels et les sociétés de transport, une exigence qui signifie que le métaverse de jeu de Lenovo est un “pari de cinq à 10 ans”.

Le fournisseur vise à travailler avec des partenaires qui offrent les éléments “dont nous avons besoin pour fabriquer des appareils à faible consommation d’énergie et à haut rendement”.

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