C’est l’incroyable technologie derrière la série Netflix ‘1899’

Ce qui semblait être l’océan se transforme en un horizon cauchemardesque et les souvenirs des personnages deviennent des scènes surréalistes. Peu à peu, l’intrigue change de perspective et laisse entendre que le tangible et le vrai dans Kerberos peuvent avoir plusieurs visages.

Pour produire une telle merveille visuelle, l’équipe des coulisses de l’entreprise 1899 utilise plusieurs techniques visuelles de pointe. Ainsi que certains des développements les plus récents pour créer une section quasi-cinématographique qui pourrait transmettre l’intrigue bizarre.

Parmi eux, plusieurs l’associent à des productions similaires. Le Mandalorien un pionnier dans l’utilisation de nouvelles méthodes pour construire des langages visuels. Cependant, dans le cas de 1899 Il s’agissait également d’explorer l’idée que la réalité pouvait être renversée et devenir quelque chose d’entièrement nouveau. Quelque chose qui a nécessité toutes sortes d’efforts d’ingénierie pour y parvenir.

Un voyage à travers la technologie visuelle de 1899

Au début de sa production, 1899 devait être tourné dans des lieux réels, notamment en Espagne, en Pologne et en Écosse. Mais en raison de l’urgence sanitaire COVID, une grande partie de la série a dû être tournée sur un seul plateau. Pour ce faire, l’équipe technique a dû travailler sur la possibilité d’utiliser la technologie pour créer de multiples versions de la réalité. Il faut aussi imiter la notion de mouvement d’un voyage en mer. 1899 devait être suffisamment réaliste pour créer une réalité immersive.

L’une des avancées les plus utilisées de la série Netflix était une scène géante reposant sur un plateau tournant. En conséquence, vous avez constamment le sentiment que les perspectives des personnages peuvent changer. Et que la virgule flottante de Kerberos – ou Prométhée – a glissé d’un côté à l’autre. Comme si cela ne suffisait pas, un son virtuel créé par des couches d’écho a été utilisé sur scène pour imiter la sensation d’un espace ouvert.

1899
Caméraman américain/Twitter

Surnommé Dark Bay, cet effet a créé une sensation de volume physique réaliste qui a permis aux acteurs de jouer sous le principe de la cohérence physique de l’environnement. Le nouveau cadre, résultat des efforts d’ingénierie du Studio Babelsberg, a atteint un niveau épique lorsqu’il a réussi à imiter presque entièrement une expérience maritime. Pour le showrunner Jantje Frieser et Baran bo Odar étaient un grand défi à cause de leur vision 1899. Le producteur Philipp Klausing a essayé de répéter cela avec Dark Ways.

La particularité de Dark Bay et de cette production est qu’elle a été créée du point de vue des fabricants Klausing a expliqué dans une interview. ” Toute notre approche a été pilotée et influencée par un showrunner qui a capturé l’image. Cela a créé de nombreuses premières dans l’industrie. »

Plus grand, plus ambitieux, plus réaliste

Friese et bo Odar ont imaginé un ensemble capable de reproduire l’expérience maritime de Kerberos point à point. Pour ce faire, ils se sont tournés vers Barry Idoine, le caméraman. Le Mandalorien. Ils ont également fait appel à la société d’effets spéciaux oscarisée Framestore pour la production virtuelle de lourdeur, par Alfonso Cuaron. L’idée était de créer une nouvelle forme de filmage mettant l’accent sur le mouvement et le volume réels des objets et des paysages. De plus, il pouvait être reproduit avec une précision millimétrique.

Le plus gros défi était que la technologie de volume n’existait pas avant le début du tournage‘ explique James Whitlam de l’équipe Framestore. ” Cela signifiait une énorme quantité de tests. Nous avions des prototypes à Londres. Mais ils étaient loin d’avoir la même taille, nous n’étions donc pas sûrs que cela fonctionnerait à l’écran. Lorsque nous avons voulu tester la gamme réelle, le sol en béton de la scène était encore coulé. C’était un vrai défi, mais notre équipe a été à la hauteur. »

1899

Pour l’équipe de 1899 axé sur la capacité à dépeindre la vie en mer de manière convaincante et techniquement réaliste. Pour atteindre cet objectif, deux grands scénarios Kerberos physiques ont été construits. Ensuite, le fond marin et le ciel ont été rendus pour créer une version numérique des deux. Le tout a ensuite été projeté sur une scène circulaire, incluant des atmosphères de pluie et d’eau conçues pour ne pas endommager le matériel.

Au final, l’effort entre les différentes équipes de production a permis de créer un environnement suffisamment crédible pour les performances des comédiens. Il a également permis un voyage visuel suffisamment réaliste pour recréer fidèlement les conditions de tournage en mer – l’un des grands triomphes visuels de 1899 comme fabrication.

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